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#DX3 PC 初期作成時の指針

ダブルクロスってキャラクター作るの難しいと思う。ゲームとして、抽象化の度合いはかなり私好みなのだが……

今回は他人に説明するときに考えることをさささっとまとめる。とりあえずアタッカーのことを考える。ディフェンダーとか、支援担当とか考える人はその辺わかっている人だろうし。

後、エフェクトはちゃんと組み合うようにしている前提。エフェクト組み合わせの考え方とか。

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posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 00:16 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

技術系の記事だけ移動

技術系の記事は今後 http://sheeprogramming.iku4.com/ で書くと思います。

posted by: しゅんしゅん | 学び | 22:58 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 バックトラック帰還率表

バックトラック帰還率表作った。
振れるダイス数別に戻ってこれる率を出している。

posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 22:13 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

どどんとふをスマートフォン (スマホ) から使う

前に紹介した時よりも性能がだいぶ上がったので再掲。

http://sy17.sakura.ne.jp/shunshun/tofChatProto.html に設置されている。

前回と異なり以下の機能を搭載。

  • チャット/ダイスロール機能 (従来と変わらず)
  • 発現履歴参照機能……簡易チャットパレットとして利用可能
  • マップ機能……マップの参照及び操作が可能。キャラ追加も
  • イニシアティブ表機能……イニシアティブ表の参照・操作が可能
  • 共有メモ機能……共有メモの追加/編集が可能
posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 19:12 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 リプレイ - Double Cross the 3rd Edition "Gulf of the dead"

posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 23:42 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

SW2 報酬ってインフレしない?

SW2 の金銭報酬ってるるぶ2掲載の目安に比較してインフレ傾向にあると思う。
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posted by: しゅんしゅん | SW2(ソードワールド2.0) | 00:52 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

SW2 の街と街の間を移動する事情とか

フェンディル近くの町からルキスラ近くの町まで24hで行けるトロッコ、という話と
クーデリア領〜フェンディル近くの町の遠距離恋愛というあたりから始まった話。

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posted by: しゅんしゅん | SW2(ソードワールド2.0) | 00:12 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

IP アドレスってなんだっけ

めもめも。

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posted by: しゅんしゅん | 学び | 23:01 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 リプレイ - Double Cross the 3rd Edition "Scrap Of Darkness"

posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 23:01 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 リプレイ - Double Cross the 3rd Edition "Tangled Toxic Treat"

Double Cross the 3rd Edition "Tangled Toxic Treat"
posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 00:07 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |