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思いついた話「教会で『がんばれ ぷいきゅあー』」

私の知る限り、多くの教会の日曜学校は 09:00〜10:00 で行われている。09:00 に始めるにはもう少し早く家を出ることになる。つまり、プリキュアが視聴できない。これでは日曜学校の子供が増えないのは当たり前である。

そこで、日曜学校後に暗幕を張った部屋を用意し、プロジェクターに本日のプリキュアを投影、上映する。児童にはもちろんケミカルライトを配布する。

これは大人の礼拝の時間にやってもいいかもしれないし、大人の礼拝との間に時間があるのならばそこでやってもいいかもしれない。


もちろん、スーパー戦隊シリーズでこれをやってもかまわないし、仮面ライダーでやっても構わない。しかし、日曜学校最大の障壁と思われるプリキュアこそがやはり最初の候補だと思う。

がんばれ ぷいきゅあ、がんばれ 日曜学校教師。

posted by: しゅんしゅん | クリスチャン的な | 16:55 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

memo; 携帯でんわ

カメラ 2,000万画素程度
OS Android6〜
防水防塵
実質負担金 〜20,000
posted by: しゅんしゅん | その他 | 00:53 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

ひよんとふ - ひよこどどんとふクライアント github に公開しました

Shunshun94/hiyontof

公開した際に、以下の二か所に設置していただきました。

大変にありがたいことです……

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 01:07 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

【紹介いただきました】ひよこどどんとふクライアント

だいぶ前になってしまうのですが。スマホでどどんとふ!: セッションもぐもぐひよんとふを紹介していただきました。記事を書いてくださったのは @nomit12 さん。大変にありがたいことです。

@nomit12 さんはご自身のブログ (セッションもぐもぐ) でいくつか使いやすい素材を公開してくださっています。私もこのうち DX3 の背景画像にお世話になったりしています。これから素材を作る、という方も確認してみては。


なお、ひよんとふ自体には前回の話と比較して以下の機能が追加されました。

  • 現在入室している人の一覧と人数を表示する機能
  • 全タブを一度に表示のではなく、選んだタブのみを表示する機能
  • その他いくらかユーザビリティの改善

今後、どんな機能が付くと便利なのかなぁ、と考え中です。

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 00:10 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 の判定支援ツール作った

ひよこシステム for DX3。ひよこシステム、という名前なのは前に作った SW2 の判定支援ツールがひよこシステムと呼ばれていたから。

posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 00:10 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

トラップ設置メモ

  • LDK: 4
  • 畳: 2
  • 洗面: 2
  • 1廊: 2
  • 2廊: 1
  • 寝室: 2
  • 客間: 1
  • 書斎: 1
  • 物置: 1
  • トイレ: 2
posted by: しゅんしゅん | その他 | 16:19 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

【紹介いただきました】ひよこどどんとふクライアント

ひよこどどんとふクライアント (ひよんとふ) の話。

スマートフォンからどどんとふを操作するためのクライアント、ひよこどどんとふクライアント (ひよんとふ) をこかげ工房様に紹介していただきました。
スマホでTRPG「 ひよこどどんとふクライアント」 | こかげ工房
ありがたいことです。

最近の更新では投票機能や点呼機能に対応しました。下記ツイートへのリプライという形で更新は告知しています。今後も大きな変更の度にこちらにも書き込みますが、最新情報は下記ツイートを追ってください。

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 23:24 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 防御行動周り

以下の話。

  • ドッジとガード、リアクション放棄
  • 装甲値とガード値
  • カバーリング
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posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 00:58 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 PC 初期作成時の指針

ダブルクロスってキャラクター作るの難しいと思う。ゲームとして、抽象化の度合いはかなり私好みなのだが……

今回は他人に説明するときに考えることをさささっとまとめる。とりあえずアタッカーのことを考える。ディフェンダーとか、支援担当とか考える人はその辺わかっている人だろうし。

後、エフェクトはちゃんと組み合うようにしている前提。エフェクト組み合わせの考え方とか。

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posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 00:16 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

技術系の記事だけ移動

技術系の記事は今後 http://sheeprogramming.iku4.com/ で書くと思います。

posted by: しゅんしゅん | 学び | 22:58 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |