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モテるTRPG女子力を磨くための4つの心得

読む前にモテる女子力をための4つの心磨く得「オムライスを食べられない女をアピールせよ」等をご確認ください。


こんにちは、ひよんとふ開発をやっているしゅんしゅんひよこです。私は出目は良くないし最近はほとんど卓を囲んでいませんが、ツール開発に関してはプロフェッショナル。今回は、モテるTRPG女子力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。

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posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 23:09 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

SW2 オンセ時短ツール作った SWEET

Sword World 2.0 Enjoy Easily Tool (SWEET) を作った。

敵データの管理における煩雑さを減らします
SW2 の戦闘における GM にかかる負荷は尋常ではありません。複数のデータを参照し、各部位の HP/MP を管理します。各部位ごとにのる修正値をそれぞれ記録し、判定ごとに合算して計算します。到底処理はおいつかず、GM の判定は遅延します。
本システムはこれを解消します。判定に使う値をあらかじめ入れておくことで計算や記録をシステムに任せることができます。GM がシステムに入れたデータが PL 陣にそのまま共有されるため、GM は管理に集中していればデータの共有をする必要がありません。
面倒な会計管理が高速・正確になります
SW2 のセッションでは戦利品などによって報酬が複雑になりがちです。何をいくつ取得したのか、誰かが集中管理することが多いです。結果、誰かに管理リソースが集中したり、検算が難しくなったりします。また、使ったアイテムの補填にもお金が発生するため、SW2 の会計管理は複雑になりがちです。
本システムはこの管理を単純にします。いくら入手し、いくら使ったのかを容易に管理可能にし、会計レポートを出力します。また、よく使うアイテムの価格はシステムに覚えさせることができるため、キャンペーン等で頻繁に使うアイテムの入力はより早くなります。
PL 間の相談をスムーズにします
TRPG では PL 間の相談が頻繁に発生します。しかし、論点や状況が明確になっていないとその時間を浪費することになります。
本システムは前に出た提案や状況の整理を容易にできるフォーマットを提供し、GM がその相談をまとめることを容易とします。また、にっちもさっちもいかない場合は投票する機能をも提供しているため、結論を多数決によって出すことも可能です。

こんなコンセプトで作っている。まだ完成には遠いけれども少しずつ。

posted by: しゅんしゅん | SW2(ソードワールド2.0) | 00:08 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

思いついた話「教会で『がんばれ ぷいきゅあー』」

私の知る限り、多くの教会の日曜学校は 09:00〜10:00 で行われている。09:00 に始めるにはもう少し早く家を出ることになる。つまり、プリキュアが視聴できない。これでは日曜学校の子供が増えないのは当たり前である。

そこで、日曜学校後に暗幕を張った部屋を用意し、プロジェクターに本日のプリキュアを投影、上映する。児童にはもちろんケミカルライトを配布する。

これは大人の礼拝の時間にやってもいいかもしれないし、大人の礼拝との間に時間があるのならばそこでやってもいいかもしれない。


もちろん、スーパー戦隊シリーズでこれをやってもかまわないし、仮面ライダーでやっても構わない。しかし、日曜学校最大の障壁と思われるプリキュアこそがやはり最初の候補だと思う。

がんばれ ぷいきゅあ、がんばれ 日曜学校教師。

posted by: しゅんしゅん | クリスチャン的な | 16:55 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

memo; 携帯でんわ

カメラ 2,000万画素程度
OS Android6〜
防水防塵
実質負担金 〜20,000
posted by: しゅんしゅん | その他 | 00:53 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

ひよんとふ - ひよこどどんとふクライアント github に公開しました

Shunshun94/hiyontof

公開した際に、以下の二か所に設置していただきました。

大変にありがたいことです……

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 01:07 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

【紹介いただきました】ひよこどどんとふクライアント

だいぶ前になってしまうのですが。スマホでどどんとふ!: セッションもぐもぐひよんとふを紹介していただきました。記事を書いてくださったのは @nomit12 さん。大変にありがたいことです。

@nomit12 さんはご自身のブログ (セッションもぐもぐ) でいくつか使いやすい素材を公開してくださっています。私もこのうち DX3 の背景画像にお世話になったりしています。これから素材を作る、という方も確認してみては。


なお、ひよんとふ自体には前回の話と比較して以下の機能が追加されました。

  • 現在入室している人の一覧と人数を表示する機能
  • 全タブを一度に表示のではなく、選んだタブのみを表示する機能
  • その他いくらかユーザビリティの改善

今後、どんな機能が付くと便利なのかなぁ、と考え中です。

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 00:10 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 の判定支援ツール作った

ひよこシステム for DX3。ひよこシステム、という名前なのは前に作った SW2 の判定支援ツールがひよこシステムと呼ばれていたから。

posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 00:10 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

トラップ設置メモ

  • LDK: 4
  • 畳: 2
  • 洗面: 2
  • 1廊: 2
  • 2廊: 1
  • 寝室: 2
  • 客間: 1
  • 書斎: 1
  • 物置: 1
  • トイレ: 2
posted by: しゅんしゅん | その他 | 16:19 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

【紹介いただきました】ひよこどどんとふクライアント

ひよこどどんとふクライアント (ひよんとふ) の話。

スマートフォンからどどんとふを操作するためのクライアント、ひよこどどんとふクライアント (ひよんとふ) をこかげ工房様に紹介していただきました。
スマホでTRPG「 ひよこどどんとふクライアント」 | こかげ工房
ありがたいことです。

最近の更新では投票機能や点呼機能に対応しました。下記ツイートへのリプライという形で更新は告知しています。今後も大きな変更の度にこちらにも書き込みますが、最新情報は下記ツイートを追ってください。

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 23:24 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 防御行動周り

以下の話。

  • ドッジとガード、リアクション放棄
  • 装甲値とガード値
  • カバーリング
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posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 00:58 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |