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【TRPG用語】複数卓に参加する際の単語

以下は私が決めた単語の定義である。他所で通じるとは限らない。私が説明する際に使うために書いている。ただ、あなたが誰かに説明する際に使っても構わない。


「TRPG の複数卓に同時に参加する」というと様々な捉えられ方をする。その捉え方の違いによる不幸なすれ違いを防ぐために以下に関係する言葉を挙げる。

いずれもより多くの卓機会を得ることが可能なのがメリットとなる。そのため、各手法のメリットは記載しない。ただし、私が思っているデメリットは記載する。その上で、各手段を肯定するか否定するかはこの記事では論じない。

ダブルライド

同一タイミングに実施される複数のセッションに参加すること。2つの場合ダブルライドだが、3つならトリプル、4つならクアドラプルとなる。ここではまとめてダブルライドと呼ぶ。例えば「3/5 20:00〜24:00 の卓」と「3/5 22:00〜26:00 の卓」の双方に参加する場合、これはダブルライドとなる。

これを行った場合、それだけの並列思考やタイプ速度などに起因する反応遅延によって卓進行の遅延リスクを負うことになる。

複数卓挙手

同一期間に実施されるセッションに同時に応募し、それぞれ時間を調整すること。例えば「3月中に実施し、日程は参加者間で調整する卓」と「毎週金曜日夜20時から定期開催の卓」の双方に参加することは複数卓挙手となる。

これを行った場合、数が増えれば増えるほど上述の例の前者のような卓のスケジュール調整が困難となり、他の参加者の卓機会を奪うリスクを追うことになる。

ハシゴ

同一の日に2つ以上のセッションに参加すること。ただし、ダブルライドとは異なりそれぞれの時間は異なる。例えば「3/6 10時〜18時の卓」「3/6 19時〜23時の卓」の双方に参加する場合、これはハシゴとなる。

これを行った場合、前者の卓で体力を消耗した上で後者の卓に参加することになるため、寝落ちなどのリスクを負うことになる。また前者の卓がオンスケジュールで終わらなかった場合、後者の卓とのスケジュール調整が必要となる。

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 01:23 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

「どとんとふやwebダイスはちょっといじれば出目いじれるからそっちの方が信用できない」

は?という感じではあるが、こういう考え方の人もいるんだなぁ。

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posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 15:58 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

#DX3 のシナリオ導入に関して

私は SW2 と DX3 を頻繁にやるが、SW2 に比較して DX3 はシナリオを書いて回すのがやけに難しい。SW2 は PC が冒険者という職業についている。職業として (過大 / 過小でない) 依頼を受けないのはおかしな話なので、大体が依頼を受けて参加してくれる。しかし、DX3 はそうでもないことがしばしばある。その辺を回避するためのお作法とかがあると楽だなぁ、と思うのである。

GM 向けツールを作るために考える。たぶん DX3 じゃなくても使えるかもしれない。

なお、公式のシナリオ作成ガイドは以下にいい感じのがある。

  • 基本2巻 p.224〜229 シナリオの作成法
  • パブリックエネミー p.110〜131 ボスキャラクターテンプレート
  • エフェクトアーカイブ p.143〜145 シナリオ作成ガイド
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posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 23:25 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

DX3 シナリオの書き方

メモとしてのリンク集に過ぎないんだ、すまない。

他にもいろいろありそうではあるし、システム限らなきゃいくらでも出てくるだろうけど、DX3 のテンプレが欲しかったらしい。上述のサイトはまだこれから読むんだけどね。

posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 23:18 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

エタらないための〜

前提:エターナるとは (エターナルとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

「エターナル」(英語の形容詞eternal:永遠の、果てしない)を動詞化させた造語。ツクラー(ここでは主にPC用のRPGツクールのユーザー)の間で生まれた。
未完の大作「エターナルファンタジー」からとも。参考

作者が諸般の事情によりゲーム製作を途中で放棄すること、またはその状態を表す。
ニコニコ動画では主にVIPRPGや幻想入りシリーズで用いられる。ネット上のssでは更新が途絶える事を指す。

原因は様々だが、作者が制作に飽きる、展開が思いつかない、周辺環境の変化(仕事の多忙化、パソコンの故障、病気や事故など)といった事が原因と思われる。大抵の場合、何の音沙汰も無く更新が止まる。


ひよこは小説にしろゲームにしろ TRPG のキャンペーンにしろエタらず完結することで価値が大きくなると思っている。そう思う人はそれなりにいるらしく、エタらないためのエッセイがいくつか見つかったのでメモメモ。

posted by: しゅんしゅん | 雑記 | 01:46 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

ダブルクロス PL 向けツールを作り直した

D. Crescent という名前で前に作ったダブルクロス向けのツールを作りなおした。以下のような説明で出している。

D. Crescent は オンセにおけるダブルクロス the 3rd Edition (公式ページ) のセッションテンポを向上させたい GM/プレイヤー 向けの PC 管理用ツール。
ユーザはスムーズな判定や情報共有を実現でき、チャットパレットに比較して他プレイヤーとの情報共有や修正値の管理の面で強力である。

特徴は以下の通り。

  • どどんとふのみならず Discord にも対応した。また、オンセツールに接続しなくてもとりあえずどんな感じで動くのかすぐに試せるようにした
  • 判定に大体対応。修正値やコンボ、侵蝕率によるダイスボーナスにも対応している
  • 侵蝕率の修正をある程度以上自動化。イニシアティブ表にも自動反映
  • ロイス・タイタスの操作が可能。残ロイス数をイニシアティブ表に表示し、ワンクリックで現在のロイス一覧を共有可能
posted by: しゅんしゅん | DX3(ダブルクロス3rd edition) | 21:16 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

恩師の訃報を聞いた

だいぶ前の話になるが。初めて TRPG をやったときに GM をしてくださった先輩の訃報を聞いた。

まだ若かった (とはいえ、私よりだいぶ上だが) し、小さな子供もいたはず。人って亡くなる時は自分の意志では決められないんだなぁ、とひしひし感じる。


数回卓を囲んだのち「しゅんしゅんが将来的に他の人を卓に誘ってサークルを作ってくれるとうれしい」といったことをおっしゃっていた。ひよんとふをはじめとするツールを書いたり、何人かを沼に引きずりこんだりはできたので、それなりに恩は返せたのかなぁ、とは思う。

宗教的に冥福を祈る、ということはあまりしないのだが、残された家族に慰めがあるように、とは祈らずにいられない。恩を返すためにも継続的に TRPG 参戦の敷居を下げたりできたらいいなぁ。

posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 23:01 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

ドロップなんちゃらっていう違法の同人ダウンロードサイトが消えたならそれは

こういう考え方もあるのかーってちょっとインパクトを受けた。

もっとちゃんとまとめてくださった方の:違法の同人ダウンロードサイトが消えたなら地方民オタクは死ぬ。その矛先はサイトを潰した心の器が狭い絵描き達に向かう - Togetter

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posted by: しゅんしゅん | 雑記 | 17:10 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

「どどんとふ公式鯖でBGMを使えなくしているのは、著作権侵害対策です」

なんか、抜け道はあるっぽいのだけれども、Admin がダメ、と言っていることはやっちゃだめ。

ついでに利用規約は分かっていても読み直すと新しい発見があるかもしれない。

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posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 21:57 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |

「なりちゃしてたタイプの創作勢上がりのTRPG初心者にありがち」

燃えてたけどなんか後で流れそうなので。「なりちゃしてたタイプの創作勢上がりのTRPG初心者にありがち」が事実なのか否かはさておき。この辺のすれ違いを解消するアプリ的手段とかないかなと思ったけど、今時のシステムはほとんどがサポートしてるのよね。コネクションとかハンドアウトとかクエストとか。そのうえでこの手の悩みにあたるようなら大概のサポートは無駄か……

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posted by: しゅんしゅん | TRPG一般 | 13:49 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |